Photoreal + OSM2XP

Discussioni su X-PLANE, il maggior concorrente di Flight Simulator

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ruggy71
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Photoreal + OSM2XP

Messaggio da ruggy71 » sabato 9 aprile 2011, 12:11

Un video rrealizzato da un collega "moderatore" di XP Italia

http://www.youtube.com/watch?v=DcD17vrB ... dded#at=53

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GianP
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Re: Photoreal + OSM2XP

Messaggio da GianP » sabato 9 aprile 2011, 23:43

Al minuto 7 c'e' un atterraggio a Trento e prima una sequenza (breve) su BZ.
I profili delle montagne sono al massimo? (dettaglio mesh)
Se la risposta e' si, ..... mesh un po' penose!
amen
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ruggy71
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Re: Photoreal + OSM2XP

Messaggio da ruggy71 » lunedì 18 aprile 2011, 23:01

il dettaglio delle montagne, inteso come mesh è al livello del Global Scenery per FSX, poi in base alle performance del PC si sceglie quanto deve essere "mediato" , per non impattare sulle performance.
Ovviamente per avere montagne ultrarealistiche, occorre mettere quelle di Frank :-)


http://downloads.cloudmade.com/europe/s ... rope/italy


Dal Link soprastante ho scaricato il file OSM di tutta Italia in un unico file, ed anche le zone del Piemonte e della Valle d'Aosta, per vedere cosa c'è e cosa manca.


Riporto quanto ha creato per il Piemonte, senza nessuno sforzo da parte mia
=================================
18/04/2011 22:41:27 OSM2XP 1.01
Osm file: piemonte.osm
=================================

22:41:27 Looking for existing tiles in osm file...
22:41:34 found following tiles :[45 6, 46 8, 44 6, 44 7, 44 8, 44 9, 45 8, 45 7]

22:41:34 Beginning tile 45 6
22:41:41 End of generation for tile 45 6
info : 21 buildings , 0 openSceneryX objects ,10 forest zones , 262 street lights

22:41:41 Beginning tile 46 8
22:41:49 End of generation for tile 46 8
info : 25 buildings , 1 openSceneryX objects ,0 forest zones , 715 street lights

22:41:49 Beginning tile 44 6
22:41:56 End of generation for tile 44 6
info : 21 buildings , 0 openSceneryX objects ,17 forest zones , 55 street lights

22:41:56 Beginning tile 44 7
22:42:04 End of generation for tile 44 7
info : 662 buildings , 2 openSceneryX objects ,194 forest zones , 5962 street lights

22:42:04 Beginning tile 44 8
22:42:12 End of generation for tile 44 8
info : 2310 buildings , 5 openSceneryX objects ,356 forest zones , 3517 street lights

22:42:12 Beginning tile 44 9
22:42:19 End of generation for tile 44 9
info : 4 buildings , 0 openSceneryX objects ,3 forest zones , 30 street lights

22:42:19 Beginning tile 45 8
22:42:27 End of generation for tile 45 8
info : 3464 buildings , 7 openSceneryX objects ,376 forest zones , 4564 street lights

22:42:27 Beginning tile 45 7
22:42:35 End of generation for tile 45 7
info : 3829 buildings , 7 openSceneryX objects ,42 forest zones , 6780 street lights

22:42:35 parsing finished
I buildings indicati sono già allineati con il photoreal sottostante. Tempo impiegato, 1 minuto e 8 secondi. Quante ore avete impiegato per fare l'AGN su FSX ?

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ruggy71
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Re: Photoreal + OSM2XP

Messaggio da ruggy71 » martedì 19 aprile 2011, 14:13

stanotte ho verificato la procedura anche per tutta Italia (in un unico file OSM da 5.4 GB), che è stato elaborato senza problemi da OSM2XP, in circa 3.5 ore, con una dimensione dello scenario autogen di circa 25 Mb..

Situazione ad oggi quindi, X-Plane con Photoreal italiano (diurno e notturno, no stagionale) e autogen.

Ovviamente, per migliorare l'area Piemontese (senza buttare via quanto già fatto), si può integrare i dati prelevati da Open Street Map utilizzando un tool basato su Java, chiamato JOSM (http://josm.openstreetmap.de/)

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Re: Photoreal + OSM2XP

Messaggio da i8aaq » mercoledì 21 marzo 2012, 11:58

interessante.....mi sto piano piano avvicinando a XP10...chiedo se questa procedura (che sto ancora studiando quindi abbiate pazienza se faccio domande "strane") è valida anche per questa versione o no?
Alfredo R.

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Re: Photoreal + OSM2XP

Messaggio da ruggy71 » venerdì 25 maggio 2012, 20:33

Sì, è valida a patto di utilizzare la versione di Josm compatibile con la V120, selezionando la versine per quale si vuole creare l'autogen

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Re: Photoreal + OSM2XP

Messaggio da ruggy71 » giovedì 16 agosto 2012, 7:54

http://www.youtube.com/watch?v=C2ZC94HCtcg

Ormai con la V10 hanno raggiunto un livello di dettaglio impensabile per FSX.

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